Oleh: dr. Ni Komang Dhana Gitaiswari

Informasi dan berita hangat yang tidak mungkin dilewatkan, update dari idola favorit di media sosialnya, deadline yang menumpuk dan menanti untuk dituntaskan satu per satu membuat kita terbiasa menatap layer gadget baik komputer, laptop, tablet maupun handphone lebih lama dari anjuran yang seharusnya. Kondisi ini dapat menyebabkan kita mengalami eyestrain atau kelelahan pada mata.

Mata juga dapat mengalami kelelahan karena penggunaannya yang sangat intens atau berlebihan, misalnya saat berkendara jauh atau menatap layar digital terlalu lama.

Gejala yang dapat timbul di antaranya: rasa nyeri, tegang, perih atau gatal pada mata; rasa kering, berair pada mata; penglihatan buram, ganda; nyeri kepala; ketegangan leher, pundak dan punggung; sensitif terhadap cahaya (photophobia); kesulitan berkonsentrasi; dan bahkan hingga rasa sulit untuk membuka mata.

Penyebab umum terjadinya eyestrain antara lain, menatap layar digital terlalu lama tanpa jeda, membaca buku tanpa istirahat, berkendara jauh atau melakukan aktivitas yang memerlukan fokus dalam waktu lama, terpapar cahaya yang terlalu terang, membaca atau melihat sesuatu pada kondisi gelap, memiliki masalah atau gangguan pada mata seperti sindroma mata kering (dry eye syndrome) atau kelainan refraksi yang tidak dikoreksi, stress berlebih atau kelelahan, terpapar udara dari kipas angin, pemanas atau AC secara langsung dalam waktu yang lama.

Penggunaan komputer dan perangkat digital lainnya adalah salah satu penyebab utama terjadinya eyestrain. The American Optometric Association menyebut kondisi ini sebagai Computer Vision Syndrome atau Digital Eyestrain.

Rerata orang yang menatap layar setidaknya 2 jam atau lebih tanpa jeda setiap harinya memiliki risiko yang besar mengalami sindroma ini. Orang yang menatap layar digital lebih berisiko mengalami eyestrain dibandingkan orang yang membaca media cetak karena ketika menggunakan komputer, mata cenderung untuk berkedip lebih jarang, dimana berkedip dapat membantu melembabkan bola mata, selain itu ketika menggunakan komputer atau perangkat digital lainnya orang terbiasa melihat pada jarak atau sudut yang kurang ideal, mengatur cahaya pada level maksimum, dan menggunakan perangkat dengan kontras yang buruk antara teks dan objeknya.

Pada beberapa kasus adanya masalah pada mata seperti gangguan otot mata atau kelainan penglihatan yang tidak dikoreksi, dapat menyebabkan atau memperburuk computer vision syndrome.

Beberapa faktor lain yang dapat memperburuk kondisi ini antara lain:

  • Cahaya yang berlebihan dari layar komputer
  • Postur tubuh yang buruk
  • Pengaturan area kerja komputer yang buruk
  • Sirkulasi udara seperti AC atau kipas angin yang sangat dekat

Beberapa hal-hal yang dapat anda lakukan di rumah untuk mengurangi atau mencegah eyestrain yaitu:

1.Atur pencahayaan.

Saat menonton TV, atau drama favorit anda dari layar digital, sebaiknya pada ruangan dengan kondisi pencahayaan yang cukup (tidak terlalu terang maupun terlalu gelap). Saat membaca materi fisik/cetak atau membaca dalam jarak dekat, cobalah untuk memposisikan sumber cahaya dari belakang dan arahkan cahaya ke halaman/tugas bacaan tersebut. Jika membaca pada meja kerja, gunakan lampu yang diposisikan di depan, sehingga bayangan yang timbul akan mencegah cahaya menyinari mata anda secara langsung.

2.Istirahat

Saat membaca atau melakukan aktivitas yang membutuhkan konsentrasi tinggi, sesekali beristirahatlah dan istirahatkan mata anda dengan memalingkan penglihatan dari layar digital.

3.Batasi penggunaan gadget.

Hal ini terutama penting bagi anak-anak, yang belum dapat memahami hubungan antara waktu menonton yang terlalu lama, kelelahan mata, dan kebutuhan untuk mengistirahatkan mata secara berkala.

4.Gunakan air mata buatan.

Air mata buatan (artificial tears) yang bisa dengan mudah didapatkan secara otc di apotek atau toko obat tanpa resep dapat membantu mencegah dan meredakan mata kering. Gunakanlah secara berkala agar mata anda tetap terlumasi dengan baik dan mencegah kambuhnya gejala. Namun, hindari obat tetes mata yang memiliki efek menghilangkan gejala mata merah karena dapat memperburuk keluhan anda. Dan jika gejala tidak membaik anda sebaiknya berkonsultasi dengan dokter spesialis mata.

5.Gunakan kacamata yang sesuai.

Jika anda mengalami gangguan penglihatan yang memerlukan koreksi menggunakan kacamata atau lensa kontak dan bekerja di depan layar komputer, pertimbangkan untuk rutin mengecek kondisi mata anda ke dokter spesialis mata sehingga anda dapat menggunakan kacamata atau lensa kontak yang sesuai.

Penggunaan komputer atau layar digital lain seperti laptop dan handphone adalah penyebab umum terjadinya kelelahan pada mata. Langkah-langkah berikut dapat anda lakukan secara mandiri untuk mengurangi gejala kelelahan pada mata yang diakibatkan penggunaan layar digital:

  • Kedipkan mata sesering mungkin untuk menyegarkan mata. Berkedip menghasilkan air mata yang dapat membasahi dan menyegarkan mata.
  • Istirahatkan mata. Setelah 20 menit melihat monitor, palingkan pandangan anda ke objek dengan jarak sejauh 20 kaki selama minimal 20 detik. Metode istirahat ini dikenal juga dengan 20-20-20 rule, yang efektif untuk merelaksasi otot-otot mata.
  • Perhatikan pencahayaan. Pencahayaan yang terlalu terang dan terlalu silau dapat membuat mata menjadi tegang dan sulit untuk melihat objek pada monitor. Jika anda membutuhkan cahaya untuk menulis atau membaca, gunakan lampu meja yang dapat disesuaikan.
  • Atur posisi monitor. Posisikan monitor tepat di depan anda dengan jarak sekitar 1 lengan dan bagian atas layar berada tepat sejajar dengan mata anda. Akan sangat membantu jika anda memiliki kursi yang dapat disesuaikan ketinggiannya.
  • Sesuaikan pengaturan layar pada komputer. Perbesar ukuran huruf agar mudah dibaca, sesuaikan kontras dan tingkat kecerahan ke tingkat yang nyaman bagi penglihatan anda.

Jika anda mengalami gejala kelelahan dan rasa tidak nyaman pada mata, sakit kepala, atau perubahan penglihatan yang tidak membaik dengan penanganan secara mandiri, segeralah berkonsultasi dengan dokter spesialis mata.

Sources:

Pola Ritme di Mahjong Wins 3 Mengendalikan Simbol dan Mengisyaratkan Gangguan Jalur Permainan Secara Menyeluruh
Batas Kritis 12 Fase Peralihan di Mahjong PG Mulai Merusak Keterkaitan Pola yang Sebelumnya Tetap Stabil
Distribusi Simbol 3 Banding 1 di Mahjong Wins 3 Mendorong Perbedaan Arah Permainan yang Semakin Tidak Seimbang
Pendekatan Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Mengungkap Susunan Tersembunyi yang Sulit Terlihat
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Dipakai untuk Memburu Scatter Hitam Saat Irama Putaran Berubah Tajam
Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membentuk Strategi Baru demi Mendorong Keputusan yang Lebih Terukur
Data RTP Terbaru Dimanfaatkan untuk Menilai Sesi Secara Lebih Presisi Lewat Catatan yang Tersusun Rapi
Peningkatan Pencarian Kasino Online Hari Ini Muncul Seiring Pola Permainan Baru yang Membantu Membaca Ritme
Perubahan Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membawa Arah Baru bagi Keputusan yang Lebih Efektif
Pergerakan RTP Live Kini Dibaca Lewat Data Digital dengan Validasi Baru dan Uji Konsistensi yang Lebih Akurat
Pemain Mahjong Ways Mulai Menyesuaikan Pola Main Saat Fluktuasi Muncul Dan Arah Real Time Berubah
Pergeseran Tren Artificial Intelligence Membuat Cara Audiens Mengikuti Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Periode Blackjack Berubah Saat Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Menjadi Sorotan Saat Tampilan Tertahan Menjelang Update Real Time
Micro Feedback Artificial Intelligence Di Mahjong Ways 2 Muncul Saat Elemen Real Time Belum Bergerak
Grid Sistemik Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Menarik Dibahas Pada Mesin Kasino Modern
Sistem Interaktif Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Meningkatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terbaca Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Artificial Intelligence Menghadirkan Teknik Baru Mahjong Ways Untuk Gamer Modern
Ritme Pola di Mahjong Wins 3 Mulai Mengatur Gerak Simbol dan Menandai Gangguan Arah Permainan Secara Luas
Ambang Kritis 12 Tahap Transisi di Mahjong PG Mulai Mengganggu Keterhubungan Pola yang Sebelumnya Stabil
Komposisi Simbol 3 Berbanding 1 di Mahjong Wins 3 Memicu Arah Permainan yang Kian Tidak Seimbang
Optimasi Metode Probabilistik Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Membuka Susunan Tersembunyi yang Sulit Ditangkap
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Mulai Digunakan untuk Mencari Scatter Hitam Saat Ritme Putaran Berubah Drastis
Tren Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Melahirkan Pendekatan Baru untuk Menentukan Langkah yang Lebih Terukur
Metodologi Pemanfaatan Data RTP Terbaru Membantu Menilai Jalannya Sesi dengan Lebih Presisi Melalui Catatan yang Tertata
Fenomena Lonjakan Pencarian Kasino Online Hari Ini Terlihat Bersamaan dengan Munculnya Pola Baru untuk Membaca Ritme
Transformasi Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membuka Arah Segar bagi Keputusan yang Lebih Efisien
Ritme Micro Feedback AI di Mahjong Ways 2 Mulai Terbaca Saat Pergerakan Real Time Masih Tertahan
Perubahan Irama Mahjong Ways pada Fase Blackjack Mulai Terlihat Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Pola Audiens dalam Mengikuti Mahjong Ways Kini Makin Selaras dengan Arah Baru Tren Artificial Intelligence
Sistem Interaktif Mahjong Ways 2 Berbasis Automasi Dirancang untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Analisis Data Robotic AI Mulai Membuka Teknik Bermain Mahjong Ways yang Lebih Relevan bagi Gamer Masa Kini
Simbol Statistik Mahjong Ways Kian Dinamis Ketika Laju Animasi Digital Bergeser Mengikuti Irama Permainan
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terpetakan Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Generasi Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah pada Kaitan Blackjack dengan Komunitas Konten Digital
Pola Bermain Pemain Mahjong Ways Semakin Fleksibel Saat Fluktuasi Muncul dan Arah Real Time Berubah
Pendekatan Grid Robotic pada Mahjong Ways 2 Dikaji Lewat Rancangan Arsitektur Komputasi yang Lebih Bertingkat
Saat Pembacaan Real Time Berubah Di Tengah Fluktuasi, Pemain Mahjong Ways Mulai Menyusun Ulang Pendekatan Bermain
Langkah Pergeseran Anomali Tren AI Membuat Cara Audiens Mengikuti Perkembangan Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Fase Blackjack Tidak Lagi Sama Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Statistik
Menjelang Pembaruan Real Time, Isu Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Mulai Mencuri Perhatian Karena Tampilan Sempat Tertahan
Panduan Arsitektur Grid Game Bertingkat Pada Mahjong Ways 2 Kini Makin Ramai Diperbincangkan Di Era Mesin Kasino Modern
Mahjong Ways 2 Menghadirkan Sistem Interaktif Real Time Berbasis Automasi Untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Pemetaan Minat Pembaca RTP Terhadap Mahjong Ways 3 Kini Banyak Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Pendekatan Baru Terhadap Mahjong Ways Mulai Terbentuk Lewat Analisis Data Efektivitas Yang Dibaca Gamer Modern
Saat Elemen Real Time Belum Bergerak, Sinyal Micro Feedback Kasino Online Di Mahjong Ways 2 Mulai Tampak Lebih Jelas
Data Terbaru Dari Algoritma Robotic BBM Mulai Mengungkap Pola Strategi Gamer Mahjong Ways Era Sekarang
Saat Kecepatan Animasi Digital Berubah Simbol Mahjong Ways Terlihat Semakin Lentur Mengikuti Ritme Permainan
Kisah Harian Ibu Rumah Tangga Saat Menata Disiplin Waktu Ketika Mencoba Mahjong Ways 2
Perubahan Irama Animasi Digital Membuat Simbol Mahjong Ways Tampak Lebih Mudah Beradaptasi Dengan Alur
Struktur Robotic Grid Berbasis AI Di Mahjong Ways 2 Dikaji Lewat Pendekatan Arsitektur Komputasi Bertingkat
Ragam Hasil Pada MahjongWays Dijelaskan Dengan Analisis Stokastik Untuk Memahami Unsur Ketidakpastian
Selisih Hasil Di MahjongWays Diuraikan Melalui Analisis Stokastik Dalam Membaca Sisi Ketidakpastian
Sistem Real Time Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Menguatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Peta Ketertarikan Pembaca Mahjong Ways 3 Mulai Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Berbasis Artificial Intelligence Menghadirkan Sudut Pandang Baru Tentang Mahjong Ways Bagi Gamer Masa Kini
Grid Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Semakin Sering Dibahas Dalam Lanskap Mesin Kasino Modern