Oleh: Letda Laut (K/W) dr. Ardita Fransiska Pratiwi, Pa Ur Kesla BK Lanal Mataram

Setiap hembusan nafas kami adalah pengabdian, kata – kata tersebut yang kami pegang dalam menjalankan tugas dan pengabdian yang tiada henti. Sebagai wanita yang memiliki peran ganda, semangat mengabdi kepada bangsa dan negara terus dilakukan hingga ke pulau-pulau terpencil Indonesia. Kesan Indah dan Menakjubkan adalah pertama yang dirasakan setiap menginjakkan kaki di pulau- pulau yang masih terluar dari Indonesia.

Kali ini, kami Korps Wanita TNI Angkatan Laut turun hingga menelusuri pulau-pulau terdepan di Nusa Tenggara Barat. Misi Ekspedisi Laskar Nusa diambil sebagai arti Penjelajahan Kepulauan Nusantara. Penjelajahan yang bertujuan untuk misi sosial dan kemanusiaan. Ekspedisi Laskar Nusa ini didukung oleh KRI Sampari-628


Rute pelayaran yang ditempuh menuju pulau 3 T dimulai dari Mataram menuju Pulau Moyo, Pulau Bajo Pulo di Kabupaten Bima, Desa Pusu, Pulau Medang, dan terakhir Pulau Maringkik di Kabupaten Lombok Timur.

Penelusuran ke pulau 3T dimaksudkan untuk menyisir daerah daerah terpencil yang jauh akan ketersediaan pelayanan medis dan rendahnya tingkat pendidikan. Pelaksanaan bakti sosial pengobatan gratis, penyuluhan kesehatan mengenai protokol kesehatan yang harus dipatuhi menghadapi Pandemi Covid 19, dan berbagai informasi pendidikan dilaksanakan melalui kegiatan belajar – mengajar lebih intens dan variatif.

Titik pertama Baksos Kesehatan yaitu di Pulau Moyo. Pulau yang mempunyai daya tarik wisata dengan Queen Waterfall yang disebut juga sebagai Air Terjun Mata Jitu tersebut berada jauh 2,5 km di sebelah utara Pulau Sumbawa. Pulau tersebut memiliki luas 350 km2, ketinggian maksimum 671 meter, dan garis pantai 88 km. Pulau yang pernah dikunjungi oleh Lady D atau Putri Diana ini memiliki beberapa masalah kesehata. Bakti social pengobatan gratis yang dilaksanakan di Kantor Kepala Desa Sebotok Kec. Labuhan Badas tersebut, didapatkan rata rata pasien dengan diagnosis Hipertensi Grade II, Artritis, dan low back pain. Kondisi demografi pulau tersebut juga mendukung sebagian besar masyarakat didaerah tersebut menderitapenyakit- penyakit diatas, termasuk diantaranya paparan sinat matahari langsung yg terus-menerus menyebabkan terjadinya penebalan selaput kornea. Pelayaran berlanjut, hingga akhirnya hari ketiga Tim berlabuh di Pelabuhan Sape dan melanjutkan perlajanan ke Desa Bajo Pulo, Dikatakan Bajo Pulo dikarenakan mayoritas penduduk desa ini berasal dari suku Bajau. Suku Bajau (Bajo) telah lama dikenal sebagai orang- orang laut yang andal. Mereka hidup di atas dan di bawah hamparan perairan. Mengapung dan menyelam di sana.

Di desa tersebut, Kami melaksanaan Pengenalan TNI AL khusunya bagi semua nelayan yang dibantu oleh personil KRI Sampari. Menerangkan bahwa kita TNI Angkatan Laut sangat erat ikatannya dengan masyarakat maritime yang dalam hal ini adalah suku bajau (nelayan). Selain itu, kami melaksanakan pengobatan gratis dengan sasaran hamper keseluruhan penduduk yakni 150 orang. Dari hasil pengobatan tersebut didapatkan dua penyakit terbanyak yakni Artritis Gout (Radang sendi lutut) dikarenakan faktor demografi yang perbukitan, hiperrtensi oleh karena keturunan dan faktor diet makanan (makanan yang diawetkan melalui cara penggaraman).

Hari keempat pelayaran, karena tingginya gelombang air laut, Ekspedisi lascar nusa ke Pulau Pusu, Kec. Langgudu tidak dilaksanakan. Ekspedisi dilanjutkan keesokan  harinya menuju Pulau Medang yang di dukung oleh angggota Posal Labuh Padi Pangkalan TNI AL Mataram. Medang adalah sebuah pulau kecil berada di Laut Flores, 27 km sebelah utara Pulau Sumbawa, atau 8 km sebelah barat Pulau Moyo. Pulau yang memiliki panjang 9 km ini secara administratif termasuk wilayah Kabupaten Sumbawa, Nusa Tenggara Barat. Pulau kecil yang terkenal akan usaha perikanan tangkap dan budidaya rumput laut, kerapu dan tersebut juga menjadi tujuan ekspedisi kami.

Di Pulau Medang tersebut, Tim Kesehatan melaksanakan penyuluhan tanggap siaga Covid-19 Corona Virus beserta pencegahannya. Begitupun yang dilaksanakan di Pulau Maringkik, tim melaksanakan Penyuluhan Pencegahan Covid-19 dan Pengobatan Gratis, dimana jumlah keseluruhan total pasien sebanyak 154 orang dengan penyakit terbanyak hipertensi dan konjungtivitis (radang mata) dikarenakan sebagian besar mata pencaharian masyarakat nelayan, sehingga sering terpapar sinar matahari dan air laut.

Peningkatan derajat kesehatan, pengembangan ilmu pengetahuan dan keterampilan, serta peningkatan status pendidikan adalah tujuan utama dalam ekspedisi laskar nusa tersebut. Fokus terutama untuk pulau-pulau terpencil, terdalam, dan terluar dengan berbagai ekosistem laut yang dimiliki sehingga dapat dimanfaatkan keberadaannya. Potensi wisata yang dapat mendukung daya tarik wisatawan sehingga meningkatkan perekonomian masyarakat, serta kehidupan sosial budaya yang berkarakter menjadikan pulau-pulau 3T sayang untuk dilewatkan begitu saja.

Walaupun tingginya ombak dan jarak tempuh yang sangat panjang hingga menggunakan kapal-kapal kecil nelayan, tidak merendahkan niat dan semangat kowal untuk hadir di pulau-pulau 3 T. kita semua tahu bahwa waktu berjalan terus, dan perjalanan pengabdian Kowal akan terus berlanjut. Peran dan kodrat perempuan sebagai ibu, istri, dan anak serta Prajurit Bangsa akan terus ada. Pengabdian kepada Negara dan bangsa tidak akan pudar dalam rangka mewujudkan TNI Angkatan Laut kelas dunia.

Pola Ritme di Mahjong Wins 3 Mengendalikan Simbol dan Mengisyaratkan Gangguan Jalur Permainan Secara Menyeluruh
Batas Kritis 12 Fase Peralihan di Mahjong PG Mulai Merusak Keterkaitan Pola yang Sebelumnya Tetap Stabil
Distribusi Simbol 3 Banding 1 di Mahjong Wins 3 Mendorong Perbedaan Arah Permainan yang Semakin Tidak Seimbang
Pendekatan Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Mengungkap Susunan Tersembunyi yang Sulit Terlihat
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Dipakai untuk Memburu Scatter Hitam Saat Irama Putaran Berubah Tajam
Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membentuk Strategi Baru demi Mendorong Keputusan yang Lebih Terukur
Data RTP Terbaru Dimanfaatkan untuk Menilai Sesi Secara Lebih Presisi Lewat Catatan yang Tersusun Rapi
Peningkatan Pencarian Kasino Online Hari Ini Muncul Seiring Pola Permainan Baru yang Membantu Membaca Ritme
Perubahan Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membawa Arah Baru bagi Keputusan yang Lebih Efektif
Pergerakan RTP Live Kini Dibaca Lewat Data Digital dengan Validasi Baru dan Uji Konsistensi yang Lebih Akurat
Pemain Mahjong Ways Mulai Menyesuaikan Pola Main Saat Fluktuasi Muncul Dan Arah Real Time Berubah
Pergeseran Tren Artificial Intelligence Membuat Cara Audiens Mengikuti Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Periode Blackjack Berubah Saat Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Menjadi Sorotan Saat Tampilan Tertahan Menjelang Update Real Time
Micro Feedback Artificial Intelligence Di Mahjong Ways 2 Muncul Saat Elemen Real Time Belum Bergerak
Grid Sistemik Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Menarik Dibahas Pada Mesin Kasino Modern
Sistem Interaktif Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Meningkatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terbaca Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Artificial Intelligence Menghadirkan Teknik Baru Mahjong Ways Untuk Gamer Modern
Ritme Pola di Mahjong Wins 3 Mulai Mengatur Gerak Simbol dan Menandai Gangguan Arah Permainan Secara Luas
Ambang Kritis 12 Tahap Transisi di Mahjong PG Mulai Mengganggu Keterhubungan Pola yang Sebelumnya Stabil
Komposisi Simbol 3 Berbanding 1 di Mahjong Wins 3 Memicu Arah Permainan yang Kian Tidak Seimbang
Optimasi Metode Probabilistik Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Membuka Susunan Tersembunyi yang Sulit Ditangkap
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Mulai Digunakan untuk Mencari Scatter Hitam Saat Ritme Putaran Berubah Drastis
Tren Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Melahirkan Pendekatan Baru untuk Menentukan Langkah yang Lebih Terukur
Metodologi Pemanfaatan Data RTP Terbaru Membantu Menilai Jalannya Sesi dengan Lebih Presisi Melalui Catatan yang Tertata
Fenomena Lonjakan Pencarian Kasino Online Hari Ini Terlihat Bersamaan dengan Munculnya Pola Baru untuk Membaca Ritme
Transformasi Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membuka Arah Segar bagi Keputusan yang Lebih Efisien
Ritme Micro Feedback AI di Mahjong Ways 2 Mulai Terbaca Saat Pergerakan Real Time Masih Tertahan
Perubahan Irama Mahjong Ways pada Fase Blackjack Mulai Terlihat Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Pola Audiens dalam Mengikuti Mahjong Ways Kini Makin Selaras dengan Arah Baru Tren Artificial Intelligence
Sistem Interaktif Mahjong Ways 2 Berbasis Automasi Dirancang untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Analisis Data Robotic AI Mulai Membuka Teknik Bermain Mahjong Ways yang Lebih Relevan bagi Gamer Masa Kini
Simbol Statistik Mahjong Ways Kian Dinamis Ketika Laju Animasi Digital Bergeser Mengikuti Irama Permainan
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terpetakan Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Generasi Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah pada Kaitan Blackjack dengan Komunitas Konten Digital
Pola Bermain Pemain Mahjong Ways Semakin Fleksibel Saat Fluktuasi Muncul dan Arah Real Time Berubah
Pendekatan Grid Robotic pada Mahjong Ways 2 Dikaji Lewat Rancangan Arsitektur Komputasi yang Lebih Bertingkat
Saat Pembacaan Real Time Berubah Di Tengah Fluktuasi, Pemain Mahjong Ways Mulai Menyusun Ulang Pendekatan Bermain
Langkah Pergeseran Anomali Tren AI Membuat Cara Audiens Mengikuti Perkembangan Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Fase Blackjack Tidak Lagi Sama Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Statistik
Menjelang Pembaruan Real Time, Isu Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Mulai Mencuri Perhatian Karena Tampilan Sempat Tertahan
Panduan Arsitektur Grid Game Bertingkat Pada Mahjong Ways 2 Kini Makin Ramai Diperbincangkan Di Era Mesin Kasino Modern
Mahjong Ways 2 Menghadirkan Sistem Interaktif Real Time Berbasis Automasi Untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Pemetaan Minat Pembaca RTP Terhadap Mahjong Ways 3 Kini Banyak Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Pendekatan Baru Terhadap Mahjong Ways Mulai Terbentuk Lewat Analisis Data Efektivitas Yang Dibaca Gamer Modern
Saat Elemen Real Time Belum Bergerak, Sinyal Micro Feedback Kasino Online Di Mahjong Ways 2 Mulai Tampak Lebih Jelas
Data Terbaru Dari Algoritma Robotic BBM Mulai Mengungkap Pola Strategi Gamer Mahjong Ways Era Sekarang
Saat Kecepatan Animasi Digital Berubah Simbol Mahjong Ways Terlihat Semakin Lentur Mengikuti Ritme Permainan
Kisah Harian Ibu Rumah Tangga Saat Menata Disiplin Waktu Ketika Mencoba Mahjong Ways 2
Perubahan Irama Animasi Digital Membuat Simbol Mahjong Ways Tampak Lebih Mudah Beradaptasi Dengan Alur
Struktur Robotic Grid Berbasis AI Di Mahjong Ways 2 Dikaji Lewat Pendekatan Arsitektur Komputasi Bertingkat
Ragam Hasil Pada MahjongWays Dijelaskan Dengan Analisis Stokastik Untuk Memahami Unsur Ketidakpastian
Selisih Hasil Di MahjongWays Diuraikan Melalui Analisis Stokastik Dalam Membaca Sisi Ketidakpastian
Sistem Real Time Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Menguatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Peta Ketertarikan Pembaca Mahjong Ways 3 Mulai Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Berbasis Artificial Intelligence Menghadirkan Sudut Pandang Baru Tentang Mahjong Ways Bagi Gamer Masa Kini
Grid Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Semakin Sering Dibahas Dalam Lanskap Mesin Kasino Modern